約 5,283,149 件
https://w.atwiki.jp/ddr_dp/pages/747.html
Horatio(激) 曲名 アーティスト フォルダ 難易度 BPM NOTES/FA(SA) その他 Horatio OR-IF-IS X 激14 165 422 / 3 STREAM VOLTAGE AIR FREEZE CHAOS 100 105 25 15 85 楽譜面(5) / 踊譜面(8) / 激譜面(14) / 鬼譜面(14) 属性 左右振り、渡り、地団駄、八分滝、ラス殺し、縦連 譜面 http //eba502.web.fc2.com/fumen/ddr/x/horatio_8m.html 譜面動画 https //www.youtube.com/watch?v=PcSCs9tyVjY (x2.0, NOTE, Clap) http //www.youtube.com/watch?v=w20SRp38fzc (x2.0, RAINBOW) プレイ動画 http //www.youtube.com/watch?v=od5RqnLIdAY (x3.0, NOTE) 解説 とにかく地団駄が目に付くが、8分の渡りや同時押しも足運びが難しい。 -- 名無しさん (2009-09-20 00 34 56) SPに比べれば地団太は少ないが、後半が本番。 -- 名無しさん (2010-11-22 13 43 52) 強化型鬼V、16分地団駄よりもむしろ8分滝が焦点で中々の左右振り。地団駄はいずれも左足始動なのでミラーも視野に -- 名無しさん (2013-04-14 06 45 29) 名前 コメント コメント(私的なことや感想はこちら) 同BPMのTSUGARUからスキップを抜いて地団駄を足したような譜面。8分滝の足運びはむしろTSUGARUの方が局所的に難しいところも。TSUGARUが出来ればこっちも出来る… と思う。 -- 名無しさん (2012-08-19 02 53 13) 地団駄と言ってもSPの序盤程度のものが終盤に配置されてるだけ(道中に短い地団駄ならある)。8分滝も長いけど素直だし足14の中ではかなり弱めな部類に入るか(個人的には逆詐称)。 -- 名無しさん (2013-04-13 20 40 41) 掲載されてる譜面ですが一箇所違う所があります。ラストは1P↑・→・2P←・↑となってますが正しくは、1P「↓」・→・2P←・↑です。 -- 名無しさん (2013-04-22 19 52 00) 8分渡りの方が難しくて、終盤の地団駄はむしろウイニングランに感じる -- 名無しさん (2014-05-14 23 11 32) スコア的にはいい感じで8分滝を踏めたのに地団駄で台無しになるケースが多過ぎる(泣 -- 名無しさん (2014-07-10 23 46 33) 六段の2曲目に就任。SPは地団駄に特化した譜面だがこちらは易化夏色+易化SPって感じで誰得感が否めないけどそこがこの譜面の味なのかもしれない。 -- 名無しさん (2019-05-09 18 40 08) クリアなら地団駄は適当で良いので弱いがスコアに関しては結局地団駄次第なので14相当。ずれると悲惨。 -- 名無しさん (2019-07-15 22 09 23) 3連以上の16分は縦ビジ×2を除き全て2方向の地団駄。8分滝もカズダンスや縦3連混じりだがBPM的に難しくもなくただ長いだけで難解な配置はない。東北もそうだがSTRが高いと言うだけで足14に設定されている感がある。 -- 名無しさん (2021-03-12 22 22 08) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/ddrdp/pages/50.html
Horatio(鬼) 曲名 アーティスト フォルダ 難易度 BPM NOTES/FA(SA) その他 Horatio OR-IF-IS X 鬼14 165 382 / 3(43) STREAM VOLTAGE AIR FREEZE CHAOS 101 105 76 15 80 楽譜面(5) / 踊譜面(8) / 激譜面(14) /鬼譜面(14) 属性 左右振り、渡り、地団駄、八分滝、ラス殺し、縦連、ショックアロー 譜面 http //eba502.web.fc2.com/fumen/ddr/x/horatio_8s.html プレイ動画 http //www.youtube.com/watch?v=tnhap6EAS-Y (x1.0, NOTE) 解説 ショックアロー譜面の集大成。避け方は大ジャンプが基本。 -- 名無しさん (2009-09-20 00 33 16) 元は足15だったが、14に修正された。 -- 名無しさん (2009-09-20 00 55 06) 序盤の連続ショックアローは見掛け倒し。中央銀パネルに乗ってチュンリーで余裕。 -- 名無しさん (2010-06-12 05 07 14) 初期SA譜面らしく、特に後半が片足銀パネ回避だと交互に踏めないのがネック。8分同時として処理し地団駄着地するなどが有効 -- 名無しさん (2015-03-17 18 20 53) 名前 コメント コメント(私的なことや感想はこちら) 動画と実際譜面はちょっと違う -- 名無しさん (2009-11-18 23 43 31) SAは後ろが同時の場合はジャンプで避け、単の場合は銀パネ交互で大体踏めるようになってるが、終盤の片側のみのSAの辺だけ銀パネ交互だとうまくいかないので注意。 -- 名無しさん (2014-08-30 01 07 21) 名前 コメント 参考(海外版) http //www.youtube.com/watch?v=M7dzTR65lb4 (日本版では修正され、ショックアロー周辺が簡単になっています)
https://w.atwiki.jp/asigami/pages/46.html
曲名 アーティスト フォルダ 難易度 BPM NOTES/FREEZE(SHOCK) Horatio OR-IF-IS X 鬼15 165 436/12(37) STREAM VOLTAGE AIR FREEZE CHAOS 122 105 74 20 103 踊譜面(9) / 激譜面(15) / 鬼譜面(15) 譜面 http //eba502.web.fc2.com/fumen/ddr/x/horatio_4s.html 動画 http //www.youtube.com/watch?v=2uZMxX-xkmw (x2.0、RAINBOW) https //www.youtube.com/watch?v=8lBYxd_TDvg (x3.0, NOTE) 解説 激譜面にSAを追加した譜面。SAを避けなければならないが、地団駄は短くなっているので難易度は激譜面とほぼ同等か。 ちなみに北米での初登場時では凄まじい譜面(動画)だったため来日時に譜面修正されている。 こちらもSAを踏んでも他が踏めればできてしまう。むしろ地団駄の合間のSAを全て踏みつつクリアすることのほうが難しい。 -- 名無しさん (2010-12-16 19 38 35) 余談だが、DPでは何故かこの曲のSAだけ、1P、2P片側にしかSAが来ないという不思議な現象がおきる(家庭用DDRXの表示限界?) -- 名無しさん (2013-08-18 13 42 09) 2回目のサビは地団駄の入り足が右、銀パネを踏む足が左ということを意識すればかなり踏みやすくなる。1回目のサビはこの逆であるが、要所要所(8分から16分に移る際)でスライドが必要となる。 -- 名無しさん (2017-02-19 18 55 42) 名前 コメント コメント(感想など) 最新の10件を表示しています。コメント過去ログ SAの配置場所がどうにも・・・。8分滝の銀パネ回避とか同時踏みのジャンプついでに避けれるSAならば大歓迎なんだけどね・・・。 -- 名無しさん (2012-11-10 12 30 41) 地団駄が苦手だから激よりスコア出てるわ -- 名無しさん (2012-11-10 14 15 04) 裏拍子入りが頻発することを常に心掛けておくこと。と言ってもSAだからそんな余裕ないw -- 名無しさん (2012-11-10 23 53 03) 激でBとれたからやってみたら、余裕で閉店したww SAはやっぱムズイ! -- 名無しさん (2013-04-17 23 30 04) 足15フルコン埋めしてるけど、これはまだ半分ぐらいしか埋まって無いのにフルコン(緑)できた。まだ埋まってないのは同時がややっこしいやつばかりなので、それらと同じ個人差譜面なんだと思う。また違ったベクトルではあるけども。 - 2013-09-03 05 35 16 俺最近SA楽しくなってきたんだけど、変わってるのかな??嫌いな人多いみたいだし。 - 2013-11-12 22 07 27 これが問題なく出来ればプルファス鬼をやってみよう。 - 2013-11-12 22 10 17 ↑傾向もレベルも全く違うものを薦めるのはどうかと思う。同傾向(激譜面にSAを組み込んだ形)で、当時解禁された足16のAnother Phase鬼がオススメ。 - 2014-07-27 09 48 42 16分地団駄で挟まれたSAはジャンプ・銀パネのどちらで避けますか?昔はジャンプしていたが最近銀パネでもコンボがつながるので参考意見(やりやすい方という一般論ではなく)が欲しい。フルコン達成者いましたらお願いします。 - 2015-01-24 23 21 34 ↑を書いた者ですが、結局ジャンプ避けでフルコンAA達成です。終盤の長い地団駄に銀パネ避けを挟むとリズムが崩れる原因になり、ジャンプで仕切りなおすほうが最後までコンボ安定しました。 - 2015-02-18 22 27 17 自分は激より先にフルコンできたし、こっちのほうがスコアが高い。SAのおかげで地団駄でズレても仕切り直しできるのはありがたい。クリアだけなら激のが楽だと思う。 (2019-11-26 14 07 11)
https://w.atwiki.jp/asigami/pages/1150.html
曲名 アーティスト フォルダ 難易度 BPM NOTES/FREEZE(SHOCK) Horatio OR-IF-IS X 踊9 165 244/14 STREAM VOLTAGE AIR FREEZE CHAOS 57 55 40 51 14 踊譜面(9) / 激譜面(15) / 鬼譜面(15) 譜面 http //eba502.web.fc2.com/fumen/ddr/x/horatio_4t.html 動画 http //www.youtube.com/watch?v=oRmhbX_Js4M (x1.0,VIVID) 解説 音合わせの配置が目立つ。 交互に踏める8分9連が特徴的。 ↑軸、↓軸のフリーズアロー+4分踏みがある。 名前 コメント コメント(感想など) 名前
https://w.atwiki.jp/ddrspwiki2nd/pages/21.html
基本情報 自分がプレイした譜面のグルーヴレーダーに基づいて、 自分自身のマイグルーヴレーダー(通称 MGR)が作成される。 なお、マイグルーヴレーダーはSPとDPで別で別に上昇する。 称号は各要素の最大値と最小値によって変化する。 要素 上昇条件 VOLTAGE 最大コンボ率 STREAM スコア率 CHAOS 6分、12分、16分、32分、64分の矢印のGOOD以上率 AIR 同時踏みのGREAT以上率 FREEZE フリーズアローのOK率 マイグルーヴレーダーには上昇制限があり、 1曲でその譜面の数値の最大10%まで上昇しません。 (例) VOLTAGE100のAcross the nightmare(激)をフルコンボすると、 10上昇する。 VOLTAGE200のLondon EVOLVED (Ver.A)(激)をフルコンボすると 20上昇する。 CUTをつけてもマイグルーヴレーダーは上昇するが、上昇幅は下がる。 CUT1の場合 上昇値が1/2に減少。CUT2の場合 上昇値が2/3に減少。 更に、5要素全ての値を1度100にしなければ(=足龍にならなければ) それぞれの要素の値を101以上にすることはできない。 最大値の要素 称号 VOLTAGE 爆炎の STREAM 激流の CHAOS 混沌の AIR 大空の FREEZE 氷点の 称号 最小値 ??? (全て)0 足はじめ 0~9 足戦士 10~19 足侍 20~29 足騎士 30~39 足貴族 40~54 足将軍 55~69 足王 70~84 足皇帝 85~99 足龍 100~119 足鳳凰 120~139 足紙さま? 140~159 足神 160~179 大足神 180~197 真・足神さま 198~200 最小値で決まる称号の範囲内に収まっている場合は最大値要素の称号は付かない。 (例) Voltage103 Stream108 Chaos112 Air109 Freeze120の場合:足龍 Voltage128 Stream101 Chaos152 Air120 Freeze100の場合:混沌の足龍 余談ですが、前々作のDDRXにおいて真・足神さまはSPでは世界でわずか8人、 DPでは世界で1人しかいません。DPでは、大足神も世界でわずか2人です。 (DDRX公式サイト情報より) 足龍を目指す方は中級者wikiのこちら(ROAD TO 足龍(X2))も参考にどうぞ。 {※X3稼働中の現在、グルーヴレーダーにおいて数値に変更があります。 データ補完はまだ不完全なので、情報提供をお願いします。} グルーヴレーダーの値を計算する式を推定するマニアックな検証ページはこちら グルーブレーダー計算式考察 (X3) 情報提供用 X3ページ化乙です 上昇条件の「CHAOS」~「FREEZE」の3つは正確じゃないみたいだから、X3で検証できたら報告します -- 名無しさん (2012-12-15 14 02 54) 名前 コメント ※各項目についてMGR上げオススメ楽曲を☆印付き+太字にしてます。 VOLTAGE 曲をプレイした時のコンボ数に応じる。 VOL値が200なのはLondon EVOLVED (Ver.A)(激)であり、フルコンボするとVOLTAGE200になる。 VOLの最大値を持つ曲が前作から変わったが、VOL100以下の曲に関しては前作からVOLは変わっていない模様。(?) なお、VOL100以下かつBPMが変化しない曲に関しては「(BPM)×(1小節当たりの最大矢印数)÷24」でVOLTAGE値を求めることができる。(?) 曲名 フォルダ VOLTAGE値 足龍(ALL100)に必要なコンボ数 足神(ALL160)に必要なコンボ数 rainbow rainbow(踊) SN 59 × × DROP THE BOMB(激) 3rd 75 × × STILL IN MY HEART(MOMO MIX)(鬼) MAX2 81 × × SUPER STAR(激) 4th 85.3 × × FIRE(激) SN2 92 × × Quickening(激) SN 93.5 × × Poseidon(激) SN2 99 × × Across the nightmare(激) EXT 100 305C(FC) × Across the nightmare(鬼) EXT 100 372C(FC) × SABER WING(激) X 100 442C(FC) × SABER WING(鬼) X 100 389C(FC) × ☆New Decade(楽) X2 105 309C × POSSESSION(踊) X2 106 POSSESSION(激)(CUT1) X2 113 New Decade(踊) X2 123 London EVOLVED (Ver.A)(踊) X3 143 Pluto Relinquish(踊) SN2 158 229C 366C PARANOiA ~HADES~(鬼) SN2 POSSESSION(激) X2 178 ☆London EVOLVED (Ver.A)(激) X3 200 218C 348C London EVOLVED (Ver.A)(鬼) X3 200 STREAM 曲をプレイした時のスコア率に応じる STREAM値が200なのは888(鬼)であり、MFCでSTR200になる。 STR100以下の曲に関しては前作からSTRに変更は無い模様。(?) 曲名 フォルダ STREAM値 足龍(ALL100)に必要なスコア 足神(ALL160)に必要なスコア PARANOiA Rebirth(激) 3rd 92 × × CAN T STOP FALLIN IN LOVE(SPEED MIX)(激) 5th 96 × × 888(激) X2 109 918k × PARANOIA survivor(激) EXT × ☆Horatio(激) X 135 741k × ☆MAX 300(激) MAX 143 700k × ☆PARANOIA survivor MAX(鬼) EXT 159 629k × Fascination MAXX(鬼) SN 160 625k 1000k(MFC) Anti-Matter(鬼) X2 178 ☆888(鬼) X2 200 500k 800k CHAOS 曲をプレイした時の4分・8分以外(NOTE使用時の黄色と緑色の矢印の事)の矢印のGOOD以上の率 ※XまではALMOST以上だったが、X2からALMOSTとBOOがMISSに統合されたため。 CHAOS値が200なのはCHAOS(鬼)であり、全てGOOD以上でクリアするとCHAOSが200になる。 曲名 フォルダ CHAOS値 足龍(ALL100)に必要な許容Boo数 足神(ALL160)に必要な許容Boo数 Pluto(踊) SN2 100以上 × Shiny World(激) X2 108 × CHAOS(楽) SN 115 × bag(激) EXT 118 × CHAOS(踊) SN 134 ) × ☆CHAOS(激) SN 164 ☆CHAOS(鬼) SN 200 202 152 AIR 曲をプレイした時の同時踏みのGREAT以上の率 AIR値が200なのはTWINKLE?HEART(鬼)であり、フルコンボするとAIRが200になる。 曲名 フォルダ AIR値 足龍(ALL100)に必要なGREAT数 足神(ALL160)に必要なGREAT数 MAXX UNLIMITED(楽) MAX2 113 ? × Unreal(楽) SN2 100~114? ? × Healing-D-Vision(激) SN 115~120? ? × Dance Dance Revolution(踊) EXT 126? 78 × Unreal(踊) SN2 155 87 × DYNAMITE RAVE - AIR Special-(鬼) SN2 194? ? ? ☆TWINKLE?HEART(鬼) SN2 200 ? ? FREEZE 曲をプレイした時のフリーズアローのOK率 FREEZE値が200なのはD2R- FREEZE Special-(鬼)であり、全てのフリーズアローでOKを取るとFREEZEが200になる(フルコンボは不要)。 曲名 フォルダ FREEZE値 足龍(ALL100)に必要なOK数 足神(ALL160)に必要なOK数 DoLL(踊) SN 114 × Silent Hill(3rd christmas mix)(鬼) MAX2 117 44 × in love wit you(激) X2 168 49 79 CURUS(踊) SN 173 30 48 ☆D2R- FREEZE Special-(鬼) SN2 200 34 54
https://w.atwiki.jp/ddrdp/pages/395.html
ここにはロケーションテスト版DDRX2の曲リストをまとめたものです。 参考にはなりますが製品版DDRX2では内容が大幅に変更になっている可能性があります。 (足10以下は作成中です) 足? 未作成ページがあります VER 曲名 BPM NOTES /FRE (SA) 属性 X2(ロケテ) She is my wife(激) 85-170 X2(ロケテ) WH1TE RO5E(激) 足11 未作成ページがあります VER 曲名 BPM NOTES /FRE (SA) 属性 X2(ロケテ) ALL MY LOVE(激) 158 X2(ロケテ) Freeze(激) 140 X2(ロケテ) Freeze(鬼) 140 X2(ロケテ) Sacred Oath(激) 170 X2(ロケテ) Sky Is The Limit(激) X2(ロケテ) Shine(鬼) 125 X2(ロケテ) THIS NIGHT(激) 160 X2(ロケテ) smooooch・∀・(激) 177 足12 未作成ページがあります VER 曲名 BPM NOTES /FRE (SA) 属性 X2(ロケテ) A Brighter Day(鬼) 155 X2(ロケテ) Decade(激) X2(ロケテ) You are a star(激) 155 足13 VER 曲名 BPM NOTES /FRE (SA) 属性 X2(ロケテ) CG Project(激) 200 X2(ロケテ) Dazzlin Darlin(激) 149 X2(ロケテ) FIRE FIRE(激) 150 X2(ロケテ) only my railgun(激) 143 X2(ロケテ) Sacred Oath(鬼) 170 X2(ロケテ) What Will Come of Me(激) 140 X2(ロケテ) You are a star(鬼) 155 X2(ロケテ) 不沈艦CANDY(激) 94-188 足14 VER 曲名 BPM NOTES /FRE (SA) 属性 X2(ロケテ) Second Heaven(激) 149 足15 VER 曲名 BPM NOTES /FRE (SA) 属性 X2(ロケテ) KIMONO♥PRINCESS(激) 95-190 足18 VER 曲名 BPM NOTES /FRE (SA) 属性 X2(ロケテ) POSSESSION(激) 185-370 ソフラン、超発狂、同時踏み 追加が予定されている曲 ここにある曲は発表段階です。正式採用されるか未定です。また、音源やARTIST、BPM等は大幅に変わる可能性があります。 VER 曲名 BPM NOTES /FRE (SA) 属性 X2(予告) GOLD RUSH(激) 162 X2(予告) 冥(激) 66-200
https://w.atwiki.jp/ddrspwiki2nd/pages/122.html
曲名 アーティスト フォルダ 難易度 BPM NOTES/FREEZE(SHOCK) Horatio OR-IF-IS X 激15 165 503/12 譜面 http //eba502.web.fc2.com/fumen/ddr/x/horatio_4m.html 動画 http //www.youtube.com/watch?v=SaZXJJ8LGlQ (x2.0,RAINBOW) http //www.youtube.com/watch?v=mLHz2F0vuxI (x3.0,VIVID,REVERSE) 解説 とにかく地団駄が印象に残る譜面。そのため、体力譜面+個人差譜面。ちなみに地団駄は序盤は左足が表拍、終盤は右足が表拍である。 X2でSTREAM値が152→135にダウン。STR100達成には740000点弱のスコアが必要となる。 ラストの地団駄は95連。リズムがずれると悲惨。 地団駄の表拍の足を統一するためにTURNオプションを使うのも一考の余地あり。ただし捻り混じりの地団駄になる可能性や、中盤が交互難になる可能性も。 中盤の8分滝には捻りが交じる。1回目の捻りは横向きになるので、人によってはスライド処理したほうが捌きやすいかもしれない。 -- 名無しさん (2011-06-14 01 52 40) 曲名の読み方は「ホレーショ」。海外で使われる人の名前。 挑戦レベルなら、地団駄はGOODで良いのでとにかくノーツを拾うことが重要。ラストを耐えさえすればクリアは足15でもかなり弱く感じる。 -- 名無しさん (2011-12-31 22 32 28) 名前 コメント コメント(感想など) X2にて759850でSTR88→99だったからSTR130くらいになってる? -- 名無しさん (2010-07-11 07 38 39) レーダー他4つが100の状態で754880で92→100になった。STR132位じゃないかな? -- 名無しさん (2010-08-31 00 14 02) 2方向地団駄なのでクリアだけならMAX300より楽に感じる人も。 -- 名無しさん (2010-10-29 14 42 58) 753610でSTR96→100確認しました。 -- 名無しさん (2010-11-01 13 34 10) 740kをギリギリ下回る程度でSTR100に到達できるようです -- 名無しさん (2010-12-02 07 29 59) ↑です。計算してみたらSTREAMは136前後になりました。 -- 名無しさん (2010-12-03 16 03 33) 地団駄は序盤は左足が表、右足が裏担当で、終盤は逆。表拍を意識すればずれることはなくなる…と思う。 -- 名無しさん (2011-03-17 00 10 06) 781610 でSTRが105.83(もと101)に上昇しました。逆算するとHoratioのSTRは 135.40 という値になります。 -- 名無しさん (2011-04-19 19 11 10) 足龍(STR100)には 738560点 が必要になりますね。 -- 名無しさん (2011-04-19 19 12 48) ストリームはMAXヨロロ→888な感じがするんだが、 -- 名無しさん (2011-04-19 23 22 04) 普段足12ぐらいしかできないけど、これは2回目でクリアできた。 結局のところ、足15なのは体力だけだと思う。 -- 名無しさん (2011-06-06 14 47 21) クリアだけなら他の足15にくらべるとGood連発させたらクリアできるからかんたんでしょうなぁ -- 名無しさん (2011-06-07 23 32 20) 変に力むと早GOOD連発、あわてて修正しようとして遅GOOD連発、結果スコアでない・・・みたいなケースが身近にありました。 表拍をどっちの足で踏んでるかを意識しつつ、脱力が大事。 -- 名無しさん (2011-06-12 15 17 08) うーん、脱力か…。それなら筋力配分できるだけの筋肉と、後体力も必要だな。↑3のときはランクD+DANGERだったし。この曲は地団駄練習と足筋鍛えるのと体力底上げに使おうかな。 -- ↑3 (2011-06-12 22 30 19) これの読み「ホレーショ」なの? 「ホラティオ」だと思ってたw -- 名無しさん (2011-07-25 17 45 27) ↑確か人名だったのでホレーショであってるはず。ホラティオの方が言いやすいし分かりやすいんだけどね -- 名無しさん (2011-07-25 23 27 57) まぁ、クリアは簡単ですね。 -- 名無しさん (2011-10-01 21 20 41) 地団駄にしっかりついていければ楽勝だし、ついて行けないと悲惨な目に。俺は前者で初見でクリアした。Dだけど(ちなみに自分はsmooooch激で閉店した人です) -- 名無しさん (2011-12-31 22 34 25) これがゲージ安定すれば十分体力あるってこと?やっぱ違うか -- 名無しさん (2012-01-05 21 48 53) 中盤は休憩だし、体力はいらない気がする。実質最後の95連の9秒弱の地団駄に耐えれるかだし、体力と瞬発力の中間的なものだね -- 名無しさん (2012-01-05 21 58 13) 体力の指標としてはヨロロのがいいと思う -- 名無しさん (2012-03-06 00 26 35) 多少譜面認識をおろそかにしてでも、入り足だけはちゃんと見て、あとはリズムを頭の中でしっかり刻んで踏むのが大事。この譜面はズレると一気に崩れるからね… -- 名無しさん (2012-07-08 03 42 02) 曲名CSIとか思い出すなあ。 これを13出来る時にやりまくってMAX300クリアに持っていった、できるようになれば楽しいし楽。 -- 名無しさん (2012-07-17 14 03 04) リズムがわかっても崩れる可能性は非常に高い。クリアは足15内でも弱めだが、スコアは個人差で足15最強候補じゃないか?w -- 名無しさん (2012-09-19 23 15 24) ↑スコア難易度は同意、ただし、繋ぎ難易度は鬼のがヤバイ(笑) 私は鬼888よりスコアが低いです -- 名無しさん (2012-09-20 10 56 01) 15入門はこれと300とゼファーでいいのかな? -- 名無しさん (2012-09-20 20 15 54) 鬼アマルガは15上位レベルだと思う -- 名無しさん (2012-09-20 22 38 15) そして鬼アマルガが入門は完全に何かの間違い 足15内でも上位曲 足15入門ならネフィリム、300、ホレーショ、ゼファー、ZETAtoka -- 名無しさん (2012-09-20 23 07 29) ↑I agree in principle.But I feel that the challenge sequence of Xepher is more difficult than that of Amalgamation.There may be differences among individuals.↑3 HAHAHA,you are OCHAME. -- John Doe (2012-09-21 00 43 04) 15入門か、自分が今15適正だけどホレーショ、ヨロロ、ネフィリム、パラ鯖、ヴァルキリー、ゼータあたりじゃないかな。入門じゃあないけど六本木Bも簡単だとおも -- 名無しさん (2012-09-24 08 54 08) とにかく脱力、基準となる4分と8分を頭の中で刻む、ラストまででとにかく稼ぐ、非利き足でスタートする地団太の練習。これやって、975kまでいった。ちなみに足15で一番スコアが高い(笑) -- 名無しさん (2012-12-04 13 30 52) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/ddrspwiki2nd/pages/123.html
曲名 アーティスト フォルダ 難易度 BPM NOTES/FREEZE(SHOCK) Horatio OR-IF-IS X 鬼15 165 436/12(37) 譜面 http //eba502.web.fc2.com/fumen/ddr/x/horatio_4s.html 動画 http //www.youtube.com/watch?v=2uZMxX-xkmw (x2.0、RAINBOW) 解説 激譜面にSAを追加した譜面。SAを避けなければならないが、地団駄は短くなっているので難易度は激譜面とほぼ同等か。 ちなみに北米での初登場時では凄まじい譜面(動画)だったため来日時に譜面修正されている。 こちらもSAを踏んでも他が踏めればできてしまう。むしろ地団駄の合間のSAを全て踏みつつクリアすることのほうが難しい。 -- 名無しさん (2010-12-16 19 38 35) 名前 コメント コメント(感想など) SA苦手だから16~7くらいに感じるw -- 名無しさん (2012-08-25 14 19 02) ↑超同意www特にFC難易度は15最強クラスに感じる -- 名無しさん (2012-08-26 17 37 23) ↑そもそもSA譜面がフルコンし辛いというのもあってフルコン難易度は伝説、隅田川、六本木Dが足15最上位組を完全に超えてるw FCなら本当に17位あるんじゃないだろうか?w -- 名無しさん (2012-08-26 22 21 09) クリアだけなら激より簡単な気がするんだけど気のせい? -- 名無しさん (2012-10-28 18 46 27) SA譜面なんてやらないから存在すら忘れかけてたわwww SAのある譜面とない譜面の難易度を比較するのは正直どうなのかねぇ? 個人的にはナンセンスだと思うんだけど、みんなそんなにSA譜面を積極的にやってるわけ? そこんとこどうよ? -- 名無しさん (2012-10-28 19 09 11) ↑自分は一度だけFC出来たので、この譜面は来世まで踏まないと誓ったくらい嫌いです(笑) ぶーんぶーんだらー鬼くらいかなあやるとしたら。 -- 名無しさん (2012-10-28 19 17 20) なんでSA譜面ってこんなに不人気なのwwまぁ俺も嫌いだけど← -- 名無しさん (2012-11-10 08 10 43) SAの配置場所がどうにも・・・。8分滝の銀パネ回避とか同時踏みのジャンプついでに避けれるSAならば大歓迎なんだけどね・・・。 -- 名無しさん (2012-11-10 12 30 41) 地団駄が苦手だから激よりスコア出てるわ -- 名無しさん (2012-11-10 14 15 04) 裏拍子入りが頻発することを常に心掛けておくこと。と言ってもSAだからそんな余裕ないw -- 名無しさん (2012-11-10 23 53 03) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/asigami/pages/1036.html
基本情報 自分がプレイした譜面のグルーヴレーダーに基づいて、 自分自身のマイグルーヴレーダー(通称 MGR)が作成される。 なお、マイグルーヴレーダーはSPとDPで別で別に上昇する。 称号は各要素の最大値と最小値によって変化する。 要素 上昇条件 VOLTAGE 最大コンボ率 STREAM スコア率 CHAOS 6分、12分、16分、32分、64分の矢印のGOOD以上率 AIR 同時踏みのGREAT以上率 FREEZE フリーズアローのOK率 マイグルーヴレーダーには上昇制限があり、 1曲でその譜面の数値の最大10%まで上昇しません。 (例) VOLTAGE100のAcross the nightmare(激)をフルコンボすると、 10上昇する。 VOLTAGE200のLondon EVOLVED (Ver.A)(激)をフルコンボすると 20上昇する。 CUTをつけてもマイグルーヴレーダーは上昇するが、上昇幅は下がる。 CUT1の場合 上昇値が1/2に減少。CUT2の場合 上昇値が2/3に減少。 更に、5要素全ての値を1度100にしなければ(=足龍にならなければ) それぞれの要素の値を101以上にすることはできない。 最大値の要素 称号 VOLTAGE 爆炎の STREAM 激流の CHAOS 混沌の AIR 大空の FREEZE 氷点の 称号 最小値 ??? (全て)0 足はじめ 0~9 足戦士 10~19 足侍 20~29 足騎士 30~39 足貴族 40~54 足将軍 55~69 足王 70~84 足皇帝 85~99 足龍 100~119 足鳳凰 120~139 足紙さま? 140~159 足神 160~179 大足神 180~197 真・足神さま 198~200 最小値で決まる称号の範囲内に収まっている場合は最大値要素の称号は付かない。 (例) Voltage103 Stream108 Chaos112 Air109 Freeze120の場合:足龍 Voltage128 Stream101 Chaos152 Air120 Freeze100の場合:混沌の足龍 余談ですが、前々作のDDRXにおいて真・足神さまはSPでは世界でわずか8人、 DPでは世界で1人しかいません。DPでは、大足神も世界でわずか2人です。 (DDRX公式サイト情報より) 足龍を目指す方は中級者wikiのこちら(ROAD TO 足龍(X2))も参考にどうぞ。 {※X3稼働中の現在、グルーヴレーダーにおいて数値に変更があります。 データ補完はまだ不完全なので、情報提供をお願いします。} グルーヴレーダーの値を計算する式を推定するマニアックな検証ページはこちら グルーブレーダー計算式考察 (X3) 情報提供用 X3ページ化乙です 上昇条件の「CHAOS」~「FREEZE」の3つは正確じゃないみたいだから、X3で検証できたら報告します -- 名無しさん (2012-12-15 14 02 54) London EVOLVED (Ver.A)(踊)ですが足龍には236コンボ、足鳳凰には283コンボ必要。 【Cut2 321コンボ Voltage136】【Cut2 + ジャンプOFF 299コンボ Voltage126】【Cut1 288コンボ Voltage122】【Cut1 + ジャンプOFF 266コンボ Voltage112】 譜面覚えればNew Decade(楽)よりも稼ぎやすいかと。参考までに。 -- 名無しさん (2013-01-12 09 23 42) FREESE値ですが、OK率ではないと思います。私のFREESE値が199で、OK率だとするとありえない数字なので。多分計算式のように踏めたFAの総延長で算出しているのではないでしょうか? -- 名無しさん (2013-01-18 19 36 26) あと難易度的にいれてもいいかなというとパラレボ楽(踊もだけど)が105(FC確認済)のはず -- 名無しさん (2013-01-23 09 13 29) ↑失礼 voltageね -- 名無しさん (2013-01-23 09 13 44) ↑3の補足。意図的にFAを3本抜いたら、FRE値197を確認できた。総延長か、あるいは別の計算式が使われてる可能性大だな -- 名無しさん (2013-01-26 11 24 10) ロンドンA激 347CでVOL160になるの確認しました。 -- 名無しさん (2013-01-30 17 05 48) 超今更な上に微妙な情報ですが、Pluto激フルコンでCHAOS値116を確認しました。 -- 名無しさん (2013-02-25 02 04 17) 名前 コメント ※各項目についてMGR上げオススメ楽曲を☆印付き+太字にしてます。 VOLTAGE 曲をプレイした時のコンボ数に応じる。 VOL値が200なのはLondon EVOLVED Ver.A(激)であり、フルコンボするとVOLTAGE200になる。 VOLの最大値を持つ曲が前作から変わったが、VOL100以下の曲に関しては前作からVOLは変わっていない模様。(?) なお、VOL100以下かつBPMが変化しない曲に関しては「(BPM)×(1小節当たりの最大矢印数)÷24」でVOLTAGE値を求めることができる。(?) 曲名 フォルダ VOLTAGE値 足龍(ALL100)に必要なコンボ数 足神(ALL160)に必要なコンボ数 rainbow rainbow(踊) SN 59 × × DROP THE BOMB(激) 3rd 75 × × STILL IN MY HEART(MOMO MIX)(鬼) MAX2 81 × × SUPER STAR(激) 4th 85.3 × × FIRE(激) SN2 92 × × Quickening(激) SN 93.5 × × Poseidon(激) SN2 99 × × Across the nightmare(激) EXT 100 305C(FC) × Across the nightmare(鬼) EXT 100 372C(FC) × SABER WING(激) X 100 442C(FC) × SABER WING(鬼) X 100 389C(FC) × ☆New Decade(楽) X2 105 309C/324C × PARANOiA Revolution(楽) X3 105 × PARANOiA Revolution(踊) X3 105 486C/510C × POSSESSION(踊) X2 106 462C/489C × ☆London EVOLVED Ver.A(踊)(Cut1+JUMP OFF) X3 112 238C/266C × POSSESSION(激)(CUT1) X2 113 × New Decade(踊) X2 123 321C/394C × ☆London EVOLVED Ver.A(踊) X3 143 236C/337C × Pluto Relinquish(踊) SN2 158 229C/397C × PARANOiA ~HADES~(鬼) SN2 POSSESSION(激) X2 178 344C/612C 550C/612C ☆London EVOLVED Ver.A(激) X3 200 218C/433C 347C/433C London EVOLVED Ver.A(鬼) X3 200 280C/599C 448C/599C STREAM 曲をプレイした時のスコア率に応じる STREAM値が200なのは888(鬼)であり、MFCでSTR200になる。 STR100以下の曲に関しては前作からSTRに変更は無い模様。(?) 曲名 フォルダ STREAM値 足龍(ALL100)に必要なスコア 足神(ALL160)に必要なスコア PARANOiA Rebirth(激) 3rd 92 × × CAN T STOP FALLIN IN LOVE(SPEED MIX)(激) 5th 96 × × 888(激) X2 109 918k × PARANOIA survivor(激) EXT × ☆Horatio(激) X 135 741k × ☆MAX 300(激) MAX 143 700k × ☆PARANOIA survivor MAX(鬼) EXT 159 629k × Fascination MAXX(鬼) SN 160 625k 1000k(MFC) Anti-Matter(鬼) X2 178 ☆888(鬼) X2 200 500k 800k CHAOS 曲をプレイした時の4分・8分以外(NOTE使用時の黄色と緑色の矢印の事)の矢印のGOOD以上の率 ※XまではALMOST以上だったが、X2からALMOSTとBOOがMISSに統合されたため。 CHAOS値が200なのはCHAOS(鬼)であり、全てGOOD以上でクリアするとCHAOSが200になる。 曲名 フォルダ CHAOS値 足龍(ALL100)に必要な許容Boo数 足神(ALL160)に必要な許容Boo数 Pluto(踊) SN2 100以上 × Shiny World(激) X2 108 × CHAOS(楽) SN 115 × bag(激) EXT 118 × CHAOS(踊) SN 134 ) × ☆CHAOS(激) SN 164 ☆CHAOS(鬼) SN 200 202 152 AIR 曲をプレイした時の同時踏みのGREAT以上の率 AIR値が200なのはTWINKLE♡HEART(鬼)であり、フルコンボするとAIRが200になる。 曲名 フォルダ AIR値 足龍(ALL100)に必要なGREAT数 足神(ALL160)に必要なGREAT数 DYNAMITE RAVE -"AIR" Special- SN2 190 ☆TWINKLE♡HEART(鬼) X3 200 FREEZE 曲をプレイした時のフリーズアローのOK率 FREEZE値が200なのはD2R- FREEZE Special-(鬼)であり、全てのフリーズアローでOKを取るとFREEZEが200になる(フルコンボは不要)。 曲名 フォルダ FREEZE値 足龍(ALL100)に必要なOK数 足神(ALL160)に必要なOK数 DoLL(踊) SN 114 × Silent Hill(3rd christmas mix)(鬼) MAX2 117 44 × in love wit you(激) X2 168 49 79 CURUS(踊) SN 173 30 48 ☆D2R- FREEZE Special-(鬼) SN2 200 34 54
https://w.atwiki.jp/ddrdp/pages/123.html
ここには北米版DDRX2専用の曲リストをまとめる予定です。 (足11以下は作成中です) 足12 VER 曲名 BPM NOTES /FRE (SA) 属性 CS X2(US) A Brighter Day(鬼) 155 CS X2(US) Crazy Control(鬼) 105 足13 VER 曲名 BPM NOTES /FRE (SA) 属性 CS X2(US) La libertad(鬼) 170 CS X2(US) La receta(鬼) 130 CS X2(US) Sacred Oath(鬼) 170 CS X2(US) What Will Come of Me(激) 140 CS X2(US) You are a star(鬼) 155 足14 VER 曲名 BPM NOTES /FRE (SA) 属性 CS X2(US) Pluto The First(踊) 50-440 ソフラン 足15 VER 曲名 BPM NOTES /FRE (SA) 属性 CS X2(US) KIMONO♥PRINCESS(激) 95-190 CS X2(US) roppongi EVOLVED ver. A(激) 170 CS X2(US) roppongi EVOLVED ver. B(激) 170 CS X2(US) roppongi EVOLVED ver. C(激) 170 ソフラン 足17 VER 曲名 BPM NOTES /FRE (SA) 属性 CS X2(US) Pluto The First(激) 50-440 521 / 5 ソフラン 超発狂 停止 足18 VER 曲名 BPM NOTES /FRE (SA) 属性 CS X2(US) Pluto The First(鬼) 50-440 480 / 54 (48) ソフラン 超発狂 停止 ショックアロー